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10/11/2006 Hey! 小白耶~,没有考试了,这就意味着PSP入手的时刻终于到了,考完T的第二天便将PSP欧版白色机拿在了手中,正式命名为‘StarApe - nico小白’,PSP作为考试唯一动力的使命终于完结... 回家第一件事自然是download游戏,but!aber!しかし!手中小白2.6版本软件竟然无法玩破解游戏和运行自制软件...orz...这真是致命打击,一台不能运行自制软体的游戏主机,即使是PSP,地位也一下降到了‘StarApe - RW’(手中的GBA SP红白机限量版) 之下,这难道就是传说中的好事多磨>_<...正当下定决心将小白压箱底待回国降级时,一条重大消息横在眼前,2.71版本软件被破解,hohoho,这个....只能说是lucky啦...手中小白迅速升级到2.71,加载'Homebrew Enabler for 2.71 - Revision B',写入,运行DevHook0.4x,当可爱的泡泡龙出现在画面上时,便预示着'今夜无人入睡'... ==!嗯...这个过程蛮需要耐心,Homebrew Enabler利用firmware对tiff格式图片的bug来启动并写入flash,虽说是很安全的方式,可是启动率很低,即使是Revision B(据说90%启动率)也用了我一晚上的时间才搞定...那个DevHook0.4x在v2.71上模拟v1.5也是很稳定,目前游戏过程中没发现有系统变慢的感觉,Dark Alex太强了,星猩的崇拜对象又多了一个...^o^ PS. 上周末终于看到了Death Note TV动画第一集,感觉嘛...hohoho...一部脑力动画怎么可以做得这么帅咧... 很酷的OP和ED,以灰色为基调的画面凸现了代表月的红色和代表L的蓝色...Death Note的漫画只看到L之死,因为感觉很难再有这么精彩的脑力对决了,所以就此打住...动画应该会看下去吧... 考T的几天耳边一直响着Loveholic的歌,感觉每首都很好听...放一首‘再次绽放的花儿’... -_-... 9/30/2006 离开阁楼的猫为即将到来的冬天找了个适合冬眠的地方... 今天开始... 我... ----纪念从阁楼搬入9平方米小屋
继续猫着...-_- 附上目前发现的秋季新番唯一亮点 -- '海市蜃楼' from LoveHolic 蜃気楼 9/17/2006 Honey&Clover“在我很小的时候,不管去哪里,陪伴的都是那部蓝色的自行车。有时,突然想到,如果一次也不回头,我能走到什么地方呢?那个时候我所追求的到底是什么呢?”一个清纯的小男孩,一辆自行车,一条向前延伸无尽头的路,蜂蜜与四叶草就是这样开始的... 很喜欢竹本的寻找自我之旅,那辆贯穿始终的自行车。“如果不停地骑着自行车,不停地前进下去,那自己究竟可以到达什么地方呢?”真是种很奇妙的感觉,想起初中时想要翘课沿着铁轨出走的伟大计划,这样一直走下去总能遇到些什么吧,人真是很奇怪,看着向无限远方延伸的东西总会好奇于那尽头所能看到的风景...而当别人问我,在铁路的最北端看到了些什么时,我也只能说一句什么都没有...而那一路的景色却将心中填得满满的,满满的感觉也是种幸福吧... 阿久,内向,纤小,美丽,拥有着异于常人的艺术天分,站在无数装着灵感的盒子中央,拼命的想去抓住每一个从中飞出的色彩,精灵般小巧身形背后的充斥着冲击感的巨大作品展现着她内心中艺术的强大力量;而与此相比,印象最深的却是与她身形不相称的坚强...“神啊,如果有一天我不能画画了,我会当场把生命奉还...”而当这一刻真的到来时,她选择的是用她留下来的生命继续追寻那指尖已经消失的触感,这比放弃生命更加需要坚强这种东西吧... 如果因为自己的失误而失去了最重要的人的生命,伴随着自己身体上同样的伤痛,心灵上的伤痕到底怎样才能变得浅一些呢?继续完成重要的人生前做的事是理花活着唯一的动力...总会有这么一个人能带她走出阴霾吧... 森田忍(美大第一位8年级生...-_-!),天才中的天才,恶魔中的恶魔,最癫狂的拜金族,化不可能为可能,融合超天才的艺术造诣和赚钱能力,伴随喧嚣给我们带来了最多的欢笑和温馨的快乐... 已经毕业的真山作为新一代设计师,却仍挤在三人一所的寒酸学生宿舍里...如此节俭是因为“小时候看过这样一本书,上面说有三次机会会降临在每一个人身上,长大后一想,万一机会降临的时候,几乎都跟有钱没钱有关...怎么说呢,万一喜欢的女人出了什么事,要能说得出‘什么都别想,暂时休息吧’,所以想有这么一笔钱呢”...这个...只能说是个好男人了...T_T 山田的陶艺作品往往具有令人惊艳的存在感...嗯?什么叫存在感?这个...我也不太清楚...嗯...大概就是很大件的意思...^^kidding,还有她腿功无敌-_-!,穿上高筒靴时的杀伤力可以令凶恶歹徒闻风却步,制作作品时的状态号称铁人...==...却有着不相匹配的幼稚的恋爱之心,真是很佩服她对自己喜欢一个人的心情的坚持... 野宫这个人嘛,看到他就想起摩天轮和圆形玻璃雪屋中的景色,大概只有在这个小小的玻璃球中才能看得到沙漠中的雪景...将一个人的心情带入另一种景色,也算是一种魔法吧... 至于阿修,优秀的美术史老师!阿久的坚实靠山!大家的管理人!很会照顾人...成熟而讨人喜欢的角色,说实话给我的印象不是很深...大概这样的角色都不会太impressive..-_- ...身边这些天才和怪人的生活凸显了竹本的迷惘和对于自己的不自信,在他们身上找到了自己缺失的东西,而这些又是实实在在别人的东西,暴露的差距使得竹本越发的踌躇,多种情绪交织在一起引出了寻找自我的旅行;从日本最北端回来的他,当阿久问到世界尽头有什么时,回答也只是什么都没有,但是旅行回来的他却找到了能够坦然面对生活的态度,“只要做自己做得到的事就好了”...就像这段自行车之旅一样,也许它所到达的终点是令人惊讶的,可是对旅人来说只不过是左右交替的蹬着踏板而已... 一年又两个月,Honey&Clover终于画上了完整的句号...随着毕业的各奔东西,没有结果的东西是不是没有意义,消失了的东西是不是等同于零,火车上思考着这些的竹本,却从阿久的告别礼物中找到了答案...巨型的三明治,每片涂满蜂蜜的面包之间都加着一颗四叶草...甜甜的蜂蜜,象征着幸运的四叶草,味道应该是幸福吧...^^ 喜欢蜂蜜与四叶草,喜欢那种低调的柔和,舒缓中的感动。几乎全部的素描加水粉色彩的原稿制作,细腻的把握着原漫画的感觉...推出这部作品的'NOITAMINA', 来自倒写的ANIMATION, 表达着对动画的颠覆...个性的片头和每集不同的BGM也赋予Honey&Clover特别的感觉... 这次想附上的音乐太多了,就当是为了纪念H&C完结...如果没耐心一首一首的听,就用'>l'和'l<'跳着听好了... 'Dramatic',极其鲜亮的片头配上YUKI独有的特色嗓音,让我有眼前一亮的感觉,随着YUKI的那句‘回忆不会融化’,一盘盘非常有创意的‘美味佳肴’出现在眼前,嘴馋的我把它们全部收了下来放在photos里随时享用,虽然每次总被最后的那盘虾吓到...-_-!...(部分翻译) Send the lost promises to the stars '鱼',有种傍晚下班回家坐地铁穿越霓虹灯闪烁的城市的感觉,穿梭在人流中,走到路边的草丛中,感受夜幕降临后的星空中吹来的阵阵晚风...仿佛一只鱼在向上游的前进过程中享受片刻间隙的美好... '夜を駆ける',是翻译成奔驰在深夜吧,在片中缓缓流出,撕碎黑夜,奔向光明... 'ふがいないや',真是没用?第二季的OP,非常喜欢... 我所出生的寒冷城市 一片冰天雪地 Split,第二季片尾,来自SPITZ...(部分翻译) 平凡无奇 心如止水 无言以对 其他好听的EP,8月のセレナーデ, 月とナイフ, そろそろいかなくちゃ, ユビキリ, 波光...喜欢夜里听H&C的插曲,平静心情,易于睡眠...-_-.zZ 9/5/2006 Blood+星猩复活,可喜可贺,上来一看space的排版竟有如此进步,这下不用再花心思弄什么frame和layer了。决定补一补blog,想了半天也没觉得有什么好说的...还是写点动漫的东西热身好了,话说回来,考试完了终于可以正大光明看动漫了,结果发现还没看的就只有这个周末新出的两集而已,这才意识到原来准备考试期间我的动漫事业竟然一点都没有耽搁...哎...谁来管管我这个动漫控吧...orz... 原作由"Blood - the Last Vampire"而来, 据说是拿了很多国际奖项的电影,不过看了以后觉得一般,大部分语言是英文,大概是因为Vampire无国界,听起来有点不适应,如同看动漫国际版的感觉...不过90年代初能做出这种作品已经是很厉害的一件事了大概...不过这部TV版就十分好看了...
1833年从冰岛发现的具有翼手类特征的名叫saya的孕妇木乃伊中解剖出了两个茧,在血液的哺育下诞生出两个新生女婴,其中一个被当作人抚养长大,接受了人性化的教育,另一个则被关在塔中作为试验对象,呵呵,麻烦好像总是产生于人类的好奇心.... 与一般的吸血鬼的故事不同,传统的初拥产生下一代的说法,在这里仅仅是培养纯种吸血鬼的修巴利耶的方法而已,修巴利耶的存在一方面为了保护每隔2,3年活跃期就进入30年休眠期的纯种吸血鬼,另一方面也是为了纯种吸血鬼的下一代的延续...只是每一代纯种吸血鬼都会以双胞胎女婴的方式诞生,而她们的血对彼此都是致命的存在,大概任何生物的存在都有自然对它的限制...这样的两个女孩相对的命运加上一个充满野心的修巴利耶动用现代军事科技人工制造修巴利耶的阴谋让事情变得颇为有趣...吸血鬼+生化危机??? 不过很少有人把吸血鬼的体系解释的这么清楚,即使知道是假的也会觉得很有意思,尤其是对初拥时人体生理过程的改变的解释,除了鸟嘌呤, 胞嘧啶, 腺嘌呤和胸腺嘧啶四种碱基外,观察到第五种D碱基,虽然它只存在于转变过程中而已...汗... 两个身为纯种吸血鬼的女孩,Saya和Diva的对立,人类也好,翼手类也好,最残酷的便是身为翼手却拥有着人类的心灵,在残缺的记忆和家人的温暖下奋战的结果却是面对着自己便是自己在拼命追杀的翼手,和最终目的是杀掉真正有着血缘关系的所谓的"家人"的现实... -_-!...有点煽情...还有五集完结,期待结局不会枉费我追了这么久... 明天依旧是晴天吧... 最后附上OST的封面和OP3来自UVERworld的"Colors of the Heart",UVERworld的造型蛮像Gorillaz,都是卡通形象,不过唱歌风格就差得很远了... Colors of the Heart (部分翻译) 那一天我的心灵悄然崩去 -_-.... 星猩复活夏眠已过,星猩复活,特此留念...>_< 5/23/2006 虫师-_- ... 有看山水风景的感觉,浓艳,柔和,冰冷,热烈...
传统乐器打造的流水般的背景音乐,安静,神秘...
像在听老人讲故事一般,没有刻意刻画的人物,没有所谓圆满的结局,也不想要证明什么,只是在陈述发生过的事,缓缓展现另一个世界观,有时会有那么一点像诗一样的感觉...
至于故事内容,不想多说了,仅仅是当作美术作品欣赏感觉就很好...
-_- ...
本来不想这么快再写跟动漫有关的日志,可是实在很喜欢这部作品...
最后嘛...附上片头曲 - 'The Sore Feet Song' by Ally Kerr I walked ten thousand miles ![]() 5/22/2006 时间的女儿起床一上google,发现今天是Conan Doyle的生日,又是特别的一天。手头还有一部推理小说'The Daughter of Time',Josephine Tey仅有的八部推理小说之一,挑战了四百年的历史定论,被称为推理史上的第一奇书,充斥着严谨、胆量和丰富的学识...恭维的话说得太多又会有推销嫌疑,只是想说明一下自己是以怎样一种崇拜的心情阅读。不过历史推理的确与以往的推理小说相差很远,没有实践的线索,仅凭借面相分析、心理分析、还有就是令人头痛的历史知识,对于因历史成绩过差以至于造成心理阴影的我来说实在是很难读的一本书,也因为这样,我对这本书的理解大概也只能停留于表面,真是有些浪费了。不过不觉无聊,无论怎样的推理小说都是追求真相,而真相总是很吸引人的...The truth is the daughter of time. 5/20/2006 NANA TV5/19/2006 Fate/Stay Night
宣告 枫雪的ftp挂掉了2周,昨天终于恢复正常。追回了onepiece的进度后,便开始对其他动画下手。
Fate/Stay Night,‘命运 永夜彷’,从PS2游戏改编成的动画,热了很久了,一直没down下来看,总觉得从游戏改编来的动画没什么剧情,更何况原作是H-Game...-_-! 看过之后的感觉嘛...果然没什么剧情,要说引人之处,动画本身制作的是不错,加上各种魔咒英灵,闲暇的时候看看还不错,毕竟现在经典的动漫实在是少之又少,将就一下了...
圣杯之战,7位被选中的魔术师间的战争,为此而召唤出的7位英灵...还在见习魔术师水平的男主角,有着成为正义的伙伴信念的令人讨厌的热血性格,偶然召唤出了英灵中职阶最高的女主角saber而被卷入了这场战争,呵呵,很老套
Saber,职阶是最优秀的‘骑士’,超强自我恢复能力,拥有亚瑟王的神剑'Excalibur'。
Archer,职阶'弓兵',却总是打近身战,master是人气很高的远坂凛...
很像EVA中的Aska吧,历史悠久的魔术名门远坂家的继承人
Berserker,由于其形象恐怖,故此处不张贴其图片,希腊神话中的Heracles,职阶'狂战士',值得一提的是他的master...
Ilyasviel von Einzbern,来自德国的魔术名门后代,冷酷无情,身形和她的servant很不配
Rider,职阶'骑兵',希腊神话中的Medusa,极高的机动力
Assassin,职阶'暗杀者'
Caster,职阶'魔术师',擅长古老魔术和策略
Lancer,职阶'枪兵',拥有凯尔特神话中的魔枪Gae·Bolg,出击必中...
设定很适合游戏,看过的TVrip决定删掉了,写篇blog以示留念... ![]() 5/16/2006 简单留言板制作想养小鸭子的丸子看过来...
说一下最简单的留言板的制作,
1. 写一篇新的网络日志,可以起名叫“留言板”,简单的写几句话,也可以弄一幅背景图片装饰得漂亮一点,然后发布。
2. 预览一下,点击该篇日志下面的"固定链接(Permalink)",将显示出来的链接复制下来。
3. 新建一个自定义列表(custom list),编辑一下,可以把这个list取个好听点的名字,然后添加项目(add term),term的名称可以叫留言板,URL复制上刚才的链接,后面的描述(description)随便写点什么,保存,再把这个list放到一个比较好看的位置就搞定了。
预览一下,点击留言板,朋友的留言就作为这篇日志的comments被记录下来。 5/14/2006 Wii
自从Nintendo正式将新一代编号为'Revolution'的主机命名为'Wii'后,官网上只有一小段短得可怜的flash,今天再到官网,终于看到了期待已久的新主机说明...
首先是Nintendo社长岩田聪的speech,关于新主机的目标方向的。概括一下就是扩大游戏玩家群体,主要针对那些玩过游戏却失去兴趣的和那些从未接触过游戏的。实现这个目标不能借助更好的游戏,而是要革新游戏控制界面。
新主机用的是无线遥控器,说是相当于NDS触摸屏,不过我还有些看不惯它,不知道用它能玩出什么花样来。另外就是采用了快速的FlashROM的存储,几秒钟之内就可以载入游戏。很有意思的是Wii是non-sleep system,和'wii-connect-24',即使power off, 主机仍旧联网,更新游戏接收信息,游戏世界中玩家也不会因为关机而消失,线上朋友仍然可以访问玩家在游戏世界的地盘等等。另外值得一提的是新主机搭载了Opera Web Browser,不知道会不会有语音识别咧...^_^,还有就是多种虚拟平台,N64, NES, SNES和Sega的TurboGrafx。还有很多其他的硬件描述,感觉没什么特别的了,仍旧无硬盘,靠memory card存档,不过外形显然比GC前卫多了。至于新游戏,好像主要动作类和sport为主。
说了这么多,还是期待一下Wii的上市能带来什么惊喜吧
目标,每天都有新玩意 ^o^
宣传flash
PS.今天偶然看到了Nintendo和Sony游戏部门的损益表,很惨,也难怪了,PS3的价格比Wii60(Wii+Xbox360)还要贵...新一代DVD格式大战HD-DVD vs. Blu-ray,新一代游戏主机大战Xbox360 vs. PS3,再加上Wii,这下买机器可要好好作出选择了 ![]() 5/6/2006 玩具玩了趟Deutsches Museum(德意志博物馆,好像是世界最大的科技博物馆),玩具又新增了一个roller ball,虽然不是第一次见,却是第一次玩,原理尚未搞懂,是个只要拿着转动手腕,就会一直加速的东东,不过真玩起来并不像说得那么容易掌握。在经过了毫无进展的三分钟热度期和大概一周的冷落期后,偶然拿在手里,它竟然开始加速了,只好不知所措的保持动作,听到渐渐变尖锐的马达般声音,而后手实在拿不住了,只好扔到被子里捂住才松了口气,速度快的东西就是比较有意思。玩过才知道原来动作这么简单,剩下的就是力量的大小和持久问题了,难怪这东西也被用来健身。看到说明上讲,当熟练掌握后就可以grasp the secret to let the ball send out the sound of Bon了,到那时球速会达到8转每秒以上,汗,到了这个速度,只要不扔到被子里,发出Bon的声音不是件难事...
不过,有个这么高速转动的东西拿在手里,让我想起了naruto的陀螺丸,感觉蛮酷...just my imagination >o< 5/3/2006 哈哈本来以为毕业是件很重大的事,毕业前我大概会紧张于毕业本身和那之后的无所适从,毕业后大概会边怀念着学生生活边锻炼自我治理能力。真的毕业了,一点感觉也没有。大概由于思想上的提前毕业,生活没有什么实质性改变,难怪说世间最快的莫过于思想,这是有一定好处的。没有时间参加毕业礼,幸好去年见识过了。而对自治能力的锻炼也不是一天两天能取得成果的,不能急于求成,我的心态很坦然。最让我惊奇的是我对学生生活竟然没有想象中的那么留恋,只有完成任务似的轻松。想到现在拥有了盼望已久的freedom,我又乐了...哈哈 4/22/2006 叛逆期早上睁开眼,又在心里暗自反省,昨晚又没有做该做的事,这样的反省已经持续至少20天了,如果把该做的事的内容变更看作计数器的重置的话...
真搞不懂,为什么该做的事总排在想做的事之后,一时痛快总排在结局美好之前,食物的诱惑总大于减肥的理智,在以游戏为主导的堕落无序和哪怕是用每小时4公里的慢跑速度换来的健康生活之间我总是选择前者,睡眠需求从不低于10小时,低档不住新鲜东东的诱惑,仍旧喜欢酷酷的东西,在没有几页的我的字典中“计划”这个词已经被剪掉或者从来就没有出现过,只有在心理年龄测试时才会越变越年轻...
如果把这些当作评判成熟与否的事实标准,大概我永远只能活在叛逆期...
此刻比起该做的事我又选择了先写blog,因为现在最想做的事是反省... 4/20/2006 NANA - 世上的另一个我-嘿,nana -喂,nana -越痛苦越有价值,一种活着的实在感.(nana形容莲花的刺青) -那一晚的事情,真的令我非常难忘. -到今天,我才能够坦白的说出来. -如果nana是男人的话,我想我们的爱情
-nana的故乡原来是这样的地方,
-早就已经明白到,只是期待,愿望是永远不会实现的. -nana
-啊, nana
-很对不起,我没能遵守约定 -你知道吗?阿八
-你知道吗,奈奈
说不清楚为什么这部漫画有这样的吸引力,看两个同名的人横冲直撞的人生。明知道倒叙的口吻给出的结局不会是皆大欢喜,却仍一页一页的翻下去... 4/10/2006 阁楼里的猫六个月的冬眠 结束
没有轻吐一口气的放松感
没有平安度过的成就感 留下的
只有屯积一身的脂肪
和略带增强的食欲
见证着
这六个月的堕落与无序
四月的雪把窗户压的实实的
偎住暖炉冒出的热气
听着打搅睡眠的钟声
闭上眼
等待着
明早的阳光穿透天窗
温暖
住在阁楼里的我
-_- 10/10/2005 秋天,柔和,红色
看到的秋天在Ulm,阴雨天中树和山的红色刺激着公车上就快被困意吞噬掉的我的视觉。没有联想起小学课文中的‘啊,秋天,收获的季节’,有的,是舒服的柔和,那些生命正努力赶在被冬天的雾气和白雪罩住以前,再挽留一丝夏天的暖意。
会变红的不只有枫树,有温暖的不只有夏天,飘在空中的不只有云,渴望冬眠的还有一个我...
渐渐变薄的雾和雾中隐现的教堂,整个冬天,天天都要到中午雾才会散去,这对我濒临昏睡边缘的大脑神经是个极大的考验@_@
顽固的绿色 >_>
路边的秋天 <o<
>_<
落下的不一定不再是美丽的 <o<
Wiley的又一班公车,Neu-Ulm的又一个秋天 ^_^ 10/9/2005 排骨年糕 |
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